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록맨 대시: 강철의 모험심

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1. 개요

《록맨 대시: 강철의 모험심》은 1997년 출시된 캡콤의 3D 액션 어드벤처 게임으로, 기존 록맨 시리즈와는 달리 3D 그래픽을 사용하고 RPG 요소를 도입했다. 주인공 록 볼넛은 디플렉터를 찾아 유적을 탐험하며, 본 일당과 대립한다. 게임은 록 볼넛의 성장, 특수 무기 사용, 주변 인물과의 상호작용을 특징으로 하며, 케틀옥스 섬을 배경으로 한 스토리와 다양한 메카, 그리고 록맨 시리즈 특유의 게임성을 보여준다. 당시 비디오 게임 언론으로부터 호평을 받았으나, PC 및 닌텐도 64 이식판은 부정적인 평가를 받았다.

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록맨 대시: 강철의 모험심 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
일본어 제목록맨 DASH 강철의 모험심 (ロックマンDASH 鋼の冒険心)
영어 제목Mega Man Legends
한국어 제목록맨 대시
기본 정보
개발사캡콤
발행사캡콤
배급사캡콤
기획자가와노 요시노리
프로듀서이나후네 케이지
디자이너가도이 가즈노리
작가가와노 요시노리
작곡가도모자와 마코토
시리즈록맨 대시
장르액션 어드벤처 게임, 3인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이
플랫폼 및 출시일
플레이스테이션일본: 1997년 12월 18일
북미: 1998년 9월 10일
유럽: 1998년 12월 4일
닌텐도 64일본: 2000년 11월 22일
북미: 2001년 1월 10일
마이크로소프트 윈도우일본: 2001년 2월 23일
북미: 2001년 7월 14일
플레이스테이션 포터블일본: 2005년 8월 4일
판매량
플레이스테이션 버전 (일본 내 누적 판매량)약 15만 장
닌텐도 64 버전 (일본 내 출하량)약 5만 장
닌텐도 64 버전 (해외 출하량)약 10만 장
플레이스테이션 포터블 버전 (2005년 내 판매량)약 1만 1500장
기타 정보
플레이스테이션 포터블 버전 특전선착 구매 특전으로 PSP 수납용 "코분 파우치" (총 40종) 부속
PSP 일본판 표지
PSP 일본판 표지

2. 게임 플레이

《록맨 대시》는 록맨 시리즈 최초로 3차원 그래픽을 도입한 3D 액션 어드벤처 게임이다.[129] 이는 플랫포밍 중심이었던 이전 시리즈와 차별화되는 점으로, 동시대의 《젤다의 전설: 시간의 오카리나》와 같은 3D 액션 게임들의 영향을 받았다.[129] 플레이어는 주인공 록 볼넛을 조작하여 미지의 유적(던전)을 탐험하고 적들을 물리치는 것이 주된 목표이다. 게임의 이야기는 주로 케틀옥스 섬의 던전이나 NPC들이 사는 마을을 배경으로 진행되며, 중요한 내용은 컷신을 통해 전달된다.[80] 게임 진행 상황은 동료 로봇인 데이터를 통해 확인하고 저장할 수 있다.[81]

게임 세계의 주요 자원은 '디플렉터'라는 보석이며, 적을 쓰러뜨리면 얻는 작은 디플렉터 조각들은 게임 내 화폐인 '제니'로 사용된다.[83] 제니는 마을의 상점에서 아이템을 구매하거나 록의 장비를 강화하는 데 사용된다.[83][85]

케틀옥스 섬의 유적 탐험 외에도, 마을 주민들과 대화하여 정보를 얻거나 그들의 부탁을 들어주는 보조 임무를 수행할 수도 있다. 때때로 마을에 긴급 상황이 발생하면 시장이나 경찰서장의 요청을 받아 해결하기도 한다. 주민들을 돕는 등 선한 행동을 하면 록의 갑옷 색이 밝아지고 상점에서 물건을 싸게 살 수 있지만, 반대로 주민들에게 무례하게 굴거나 비도덕적인 행동을 하면 갑옷 색이 어두워지고 NPC들의 반응도 부정적으로 변한다.[86] 게임의 구체적인 조작 방식, 전투 및 성장 시스템에 대한 자세한 내용은 하위 문서를 참고할 수 있다.

2. 1. 조작 및 시스템

''록맨 대시: 강철의 모험심''은 이전 ''록맨'' 시리즈의 2D 플랫폼 게임 방식과 크게 다르다. 가장 큰 변화는 3차원 세계를 탐험하며 자유롭게 움직일 수 있다는 점이다.[3] 이 게임은 ''툼 레이더''와 비슷한 조작 방식을 가진 액션 어드벤처 게임으로, 높은 곳의 턱을 잡고 기어오르거나, 좌우로 구르며 피하는 동작, 카메라 시점을 수동으로 조작하는 기능, 그리고 적을 자동으로 조준하는 록온 타겟팅 시스템을 제공한다.[3] 록온 타겟팅은 ''젤다의 전설: 시간의 오카리나'' 같은 다른 3D 액션 게임에서도 찾아볼 수 있는 기능이다.[4]

록맨이 해적이 조종하는 로봇과 싸우는 초반 보스전


플레이어는 주인공 록맨 볼넛을 조작하여 게임을 진행하며, 고대 유적이 있는 폐허를 조사하거나 적대적인 해적들과 싸우는 등 다양한 임무를 수행하게 된다.[5] 게임의 세계는 넓게 펼쳐져 있으며, 정해진 순서대로 탐험해야 하는 여러 던전과 상호작용할 수 있는 다양한 논플레이어 캐릭터(NPC)들이 있는 마을로 구성되어 있다. 이야기는 주로 게임 중간중간 등장하는 컷신을 통해 전개된다.[4][5]

기본적으로 록맨은 걸어서 이동하지만, 동료인 롤 캐스켓이 지원 차량을 수리해주면 이를 이용해 특정 장소로 빠르게 이동할 수도 있다.[6]

게임 세계에서 중요한 자원인 '리플렉터'는 큰 보석 형태로 존재하며 주요 동력원으로 사용된다. 이보다 작은 조각인 '리플렉터 샤드'는 게임 내 화폐인 '제니'로 교환할 수 있다. 적을 쓰러뜨리면 종종 이 샤드를 떨어뜨리는데, 자동으로 제니로 환산되어 획득한다. 록맨의 체력은 상점에서 업그레이드를 구매하거나, 회복 아이템을 사거나, 쓰러뜨린 적이 떨어뜨리는 주황색 큐브를 모으거나, 동료인 데이터에게 치료를 받아 회복 및 최대치를 늘릴 수 있다.[9] 또한, 록맨은 기본적으로 '라이프 쉴드'를 가지고 있어 적에게 받는 피해를 줄여주며,[5] 추가로 갑옷이나 헬멧 같은 방어구 업그레이드를 통해 피해를 더욱 줄일 수 있다.

록맨이 다른 캐릭터들과 어떻게 상호작용하는지에 따라 상점의 아이템 가격이 변동되기도 한다.[7][8] 만약 플레이어가 록맨을 조종하여 다른 캐릭터에게 무례하게 대하면, 해당 상점의 물건값이 비싸지고 그 캐릭터와의 대화 내용도 달라질 수 있다.

록맨의 주 무기는 팔에 장착된 '버스터 건'이다. 버스터 건의 성능은 장착하는 '버스터 파츠'에 따라 달라지는데, 이 파츠들은 공격력(발사 위력), 래피드(연사 속도), 사정거리(탄환이 날아가는 거리), 에너지(재충전 없이 연속으로 발사할 수 있는 횟수)의 네 가지 능력치를 향상시킨다. 버스터 파츠는 상점에서 구매하거나 던전 안에서 발견할 수 있다. 또한, 롤은 폐허에서 찾은 특수한 재료들로 새로운 버스터 파츠를 만들어 줄 수도 있다. 롤은 던전에서 찾거나 상점에서 구입한 특정 부품들을 조합하여 록맨을 위한 특수 무기를 제작해주기도 하는데, 이 특수 무기들은 주 무기인 버스터 건을 보조하는 다양한 기능을 수행한다.[9]

특수 무기의 에너지는 필드에서 자동으로 회복되지 않으며, 상점에서 구매할 수 있는 재충전 아이템을 사용해야만 채울 수 있다. 이 재충전 아이템은 한 번에 하나만 소지할 수 있다. 이전 시리즈와 달리, 특수 무기는 한 번에 하나만 장착할 수 있으며, 다른 특수 무기로 바꾸려면 롤에게 돌아가 교체해야 한다. 특수 무기는 공격력, 래피드, 사정거리, 에너지, 그리고 각 무기 고유의 특수 능력까지 총 5가지 능력치를 가지고 있으며, 제니를 소모하여 업그레이드할 수 있다.[10]

2. 2. 전투 및 성장

적을 쓰러뜨리면 '리플렉터 샤드'라는 조각을 얻을 수 있으며, 이는 자동으로 게임 내 화폐인 '제니'로 변환된다.[9] 획득한 제니는 상점에서 아이템을 구매하거나 체력을 늘리는 데 사용할 수 있다. 체력은 회복 팩을 구입하거나, 쓰러뜨린 적에게서 나오는 주황색 큐브를 모으거나, 데이터 캐릭터에게 치료를 받아 회복할 수도 있다.[9]

록맨은 기본적으로 적의 공격 피해를 줄여주는 '라이프 쉴드'를 가지고 있으며[5], 갑옷이나 헬멧 업그레이드를 획득하여 방어력을 더욱 높일 수 있다.

록맨의 주 무기인 '버스터 건'의 성능은 장착하는 '버스터 파츠'에 따라 결정된다. 이 파츠는 버스터 건의 네 가지 능력치, 즉 공격력 (발사 강도), 래피드 (발사 속도), 사정거리 (발사 거리), 에너지 (일시 중지 전까지 발사되는 횟수)를 향상시킬 수 있다.[9] 버스터 파츠는 상점에서 얻거나 던전에서 찾을 수 있으며, 롤 캐스켓은 폐허에서 발견된 아이템들을 조합하여 새로운 버스터 파츠를 만들어 줄 수도 있다. 그녀는 또한 던전에서 찾거나 상점에서 구입한 특정 파츠 조합을 사용하여 플레이어를 위한 특수 무기를 제작할 수 있으며, 이는 버스터 건을 보완하는 역할을 한다.[9]

특수 무기는 한 번에 하나만 장착할 수 있으며, 다른 무기로 바꾸려면 롤에게 말을 걸어야 한다.[10] 필드에서 특수 무기의 에너지를 재충전하려면 특정 아이템을 사용해야 하며, 이 아이템은 한 번에 하나만 소지할 수 있다.[10] 특수 무기는 제니를 지불하여 공격력, 래피드, 사정거리, 에너지, 특수 능력의 다섯 가지 능력치를 강화할 수 있다.[10]

NPC와의 상호작용 방식에 따라 상점의 아이템 가격이 변동될 수도 있다.[7][8]

사용 가능한 특수 무기는 다음과 같다.

명칭성능
노멀 암표준 장비. 특별한 능력은 없으며, 대신 오른발로 킥을 한다.
머신 버스터연사력이 우수하다. 위력은 낮지만 버스터와 마찬가지로 이동하면서 사용할 수 있다.
파워드 버스터장사정, 고위력이지만, 연사는 불가능하다. 이 무기만 푸른 부분이 전혀 없다.
드릴 암던전 내의 얇은 벽을 파괴할 수 있다. 공격도 가능하지만 사정거리가 매우 짧다.
그레네이드 암벽에 부딪히면 튕겨나가는 폭탄을 던진다. 이동하면서 사용할 수 있다.
스프레드 버스터여러 개의 폭탄을 부채꼴 모양으로 일제히 발사한다. 광범위한 공격이 가능하다.
배큐엄 암공격력은 없지만, 주변의 디플렉터를 끌어당겨 모을 수 있다.
액티브 버스터호밍 미사일을 발사한다. 최대까지 강화하려면 막대한 비용이 필요하다.
블레이드 암에너지 블레이드로 적을 벤다. 사정거리는 짧지만 위력은 크다.
그랜드 그레네이드대형 수류탄을 던진다. 얇은 벽을 파괴하는 것도 가능하다.
스플래시 마인처음 얻는 무기. 지면에 설치하는 지뢰형. 록(Rock)이 밟아도 데미지를 입는다.
쉴드 암정면의 공격을 방어한다. 폭풍은 방어할 수 없다.
샤이닝 레이저적을 관통하는 레이저 형태의 에너지를 발사한다.


3. 줄거리

대부분의 육지가 물에 잠긴 미래의 지구를 배경으로, 주인공인 디가우터 록 볼넛은 동료 롤 캐스켓, 배럴 캐스캣, 데이터와 함께 비행선 플러터 호를 타고 고대 유적에서 귀중한 에너지원인 디플렉터를 발굴하는 모험을 이어간다. 어느 날, 거대한 디플렉터를 발견하고 탈출하던 중 플러터 호의 엔진 고장으로 외딴 섬인 케틀옥스 섬에 불시착하게 된다.[21][93] 비행선 수리 부품을 구하는 과정에서 록 일행은 섬의 숨겨진 보물을 노리는 공적단 본 일당과 엮이게 되고, 섬의 유적에 숨겨진 비밀과 마주하게 된다. 록은 본 일당의 방해를 물리치고 유적을 탐사하며 섬을 위협하는 고대의 존재 록맨 주노와 맞서 싸우게 된다.

3. 1. 배경 및 등장인물

《록맨 대시》 시리즈의 배경은 대부분의 지상이 물에 잠긴 미래의 지구이다. 얼마 남지 않은 육지에서는 극심한 자원난이 발생했으며, 이를 해결할 유일한 방법은 세계 곳곳의 고대 유적에서 발견되는 천연 에너지원인 '디플렉터'(퀀텀 리프랙터라고도 불림)를 발굴하는 것이다. 디플렉터는 모든 분야에서 활용 가능한 귀중한 자원으로 게임 내 화폐로도 사용된다.[87][11] 디플렉터를 전문적으로 채취하는 '디가우터'(일본판에서는 '디거터', 영어판에서는 '디거'로 불림)라는 집단이 활동하며, 이들은 유적을 탐사하고 경로를 파악하며 유적을 지키는 적대적 로봇 '리버봇'을 피하거나 물리치는 '스포터'의 도움을 받는다.[87][12] 디가우터들의 궁극적인 목표는 에너지 문제를 단번에 해결할 수 있다고 전해지는 전설적인 유물, '위대한 유산'(마더 로드라고도 불림)을 찾는 것이다.[88][11]

게임의 주인공은 디가우터 중 한 명인 록 볼넛이다. 그는 '플러터'라는 비행선에 살면서 동료들과 함께 각지의 유적을 탐험하는 것을 일상으로 삼고 있다.[89][13] 록의 동료로는 실종된 부모를 찾는 스포터 롤 캐스캣,[13] 그녀의 할아버지이자 플러터 호의 선장인 배럴 캐스캣,[90][14] 그리고 록만이 알아들을 수 있는 독특한 언어를 사용하는 원숭이 모양의 로봇 데이터가 있다.[90][91][15]

록 일행의 주된 적대 세력은 하늘을 누비며 약탈을 일삼는 해적 본 일당(보네 가족)이다. 이들은 부를 축적하기 위해 카텔록스 섬의 비밀스러운 보물을 노린다. 본 일당은 작전을 지휘하는 두목 티젤 본(테이젤 보네),[16] 뛰어난 기술력으로 로봇들을 만드는 여동생 트론 본(트론 보네) - 트론은 나중에 록에게 호감을 보이기도 한다,[17][18] 그리고 "바부!"라는 말밖에 하지 못하는 막내 동생 본 본(본 보네)으로 구성되어 있다.[92] 이들 삼 남매는 트론이 지휘하는 레고 블록 모양의 충실한 로봇 부하들인 40명의 꼬붕(코분)과 함께 비행 전함 '게젤샤프트 호'를 타고 다니며 활동한다.[92][19]

=== 기타 등장인물 ===

; 아메리아

: 성우 - 요코야마 치사. 카토르옥스 섬의 시장. 대학 시절 배럴 교수의 조수였던 경험이 있다. 섬에 불시착한 록 일행에게 시민 카드와 디가우터 면허를 발급해주는 등 중요한 역할을 한다.

; 미술관 관장

: 성우 - 오오타니 이쿠에. 섬 미술관의 젊은 여성 관장. 특정 서브 이벤트를 완료하면 록이 유적에서 발견한 보물을 감정해준다.

; 경부

: 성우 - 반도 나오키. 섬의 경찰서장. 평화로운 섬이라 큰 사건에 익숙하지 않아 본 일당의 습격 시 록에게 의존하는 모습을 보인다.

; 와일리

: 성우 - 반도 나오키. 쥬인 호수에서 보트 가게를 운영하는 노인. 본 일당에게 보트를 도둑맞아 어려움을 겪지만, 롤이 고장난 보트를 수리해주자 록에게 무료로 빌려준다. 외모는 록맨 시리즈의 Dr. 와일리와 비슷하지만 성격은 온화하다. 과거 디가우터였다고 한다.

; 아이라

: 성우 - 오오타니 이쿠에. 다리가 불편해 휠체어를 사용하는 소녀. 재활 치료를 통해 걸을 수 있기를 희망한다. 서브 이벤트를 통해 치료비를 지원하면 회복하는 모습을 볼 수 있다.

; 잡화상 부부

: 애플 마켓에서 잡화상을 운영한다. 던전에 들어간 남편을 찾는 것이 록의 첫 임무가 된다. 아내의 이름을 물었을 때 "히포포타무스"라고 답하면 실제로 그렇게 불리게 된다. 과거에는 부부가 함께 디가우터를 했으며, 아내가 던전에 들어가는 역할을 맡았다고 한다.

; 짐, 오쉬, 벤슬리

: 섬에 사는 악동 삼인조. 처음에는 록을 이방인으로 경계했지만, 나중에 비밀 기지 제작의 도구 조달을 의뢰한다. 비밀 기지 완성 후에는 록을 동료로 인정하고, 특정 물품(사슴벌레 등)을 전달하면 귀중한 아이템을 준다.

; TV 리포터

: 성우 - 요코야마 치사. 카토르옥스 TV 소속 리포터. 항상 웃는 얼굴을 하고 있다. 게임 초반과 엔딩에서만 리포트하는 모습을 볼 수 있다. 평소에는 텔레비전 방송국 앞에 있다. 속편인 《록맨 DASH2》에도 모습을 드러낸다.

; 록맨 쥬노

: 성우 - 이시다 아키라. 본작의 최종 보스. 마더 시스템 직속의 3등 시정관[77]이다. 눈동자가 보이지 않는 가는 눈에 항상 미소를 띠고 있으며, 정중한 말투를 사용하여 겉보기에는 온화해 보이지만, 본성은 냉혹하다. 전투 태세를 취하면 말투도 거칠어진다. 카토록스 섬의 데코이(섬 주민)의 관리와 필요에 따른 처분(늘어난 데코이 처리)을 수행한다. 록을 마더 직속의 1등 숙청관으로 알고 있으며, "록맨 트리거 님"이라고 부른다. 과거 여러 번 섬의 문명을 멸망시킨 "거대한 재앙"의 정체이다. 메인 게이트의 최하부에 잠들어 있었지만, 세 개의 열쇠를 손에 넣은 록에 의해 잠에서 깨어나, "도시형 기동 병기 운용에 관한 조례 A-10"(데코이의 수는 규정 수 이상 늘려서는 안 된다, 규정 수를 초과한 경우에는 신속하게 처리할 것)에 근거하여 데코이 처리를 위해 활동을 시작한다[78]。록이 기억을 잃고 있다는 것을 알자마자 트랩을 발동시켜 움직임을 봉쇄하고, 에덴에 신청하여 섬 주민을 말살하려고 했다. 원래 전투용 모델은 아니지만, 처리를 막으려는 록에 대해 섬을 관리하는 자로서 "면책 특권의 행사"를 선언한다. 에덴이 초기화 처리 신청을 수리할 수 있는 고도로 내려올 때까지 록과 싸우게 된다. 상반신은 인형이지만, 하반신은 거대한 분동과 같은 형상으로 다리가 없고, 양팔은 부유하고 있다. 본체는 머리와 가슴 부분으로 이루어진 유닛이며, 그 아래가 파괴되더라도 활동할 수 있다. 록과의 전투에서 초기 몸체가 파괴되면, 길다란 척추와 같은 몸통을 가진 대형 전투 유닛과 합체하여 제2 형태로 이행한다. 록에게 패배한 후 "시정관 모델인 자신으로는 역시 숙청관을 쓰러뜨리는 것은 무리였다"라고 말하면서도, 강하해 온 에덴에게 카토록스 섬의 초기화 처리를 신청하고, 에덴의 직원 1만 명을 강하시켜, 섬 주민을 말살하려고 한다. 그리고 다음에 깨어날 때를 대비하여 자신의 메모리를 백업하도록 에덴에 신청하고 폭사했다. 그러나 데이터가 록맨 트리거 명의로 행한 인터럽트 명령에 의해 초기화 명령은 무기한 동결되었고, 쥬노 자신도 이레귤러화 혐의가 있다는 이유로 록맨 트리거가 이미 처리했다고 보고되어, 백업 데이터가 삭제됨으로써 완전한 죽음을 맞이했다. 덧붙여 인터럽트 명령에서는 카토록스 섬의 후임 시정관은 "당분간 트리거가 겸임하고, 나중에 마더의 판단을 묻는다"라고 되어 있었지만, 에덴 측은 트리거에 관한 로그를 기밀 유지를 위해 모두 삭제하고, 마더에 대한 보고는 트리거 자신이 하도록 회신했다. 록 또한 그대로 섬을 떠나 카토록스 섬은 시정관 부재가 되어, 당분간은 "거대한 재앙"에서 해방되었다. 외부 작품인 《NAMCO x CAPCOM》에서는, 부활했지만 메모리를 잃은 상태가 되었다. 기억을 되찾은 후 록을 "나를 함정에 빠뜨리려는 적"으로 인식하고, 진정한 이레귤러로 변했다.

3. 2. 내용

게임은 록 볼넛이 바다 한가운데 탑 유적에서 거대한 푸른색 디플렉터를 회수한 후, 그를 막는 리버드를 물리치고 비행선 플러터 호로 탈출하는 것으로 시작한다.[20][93] 그러나 플러터 호는 엔진 문제로 인해 근처의 케틀옥스 섬에 불시착하게 된다.[21][93] 비행선 수리에 필요한 부품을 찾던 록과 롤 캐스켓, 배럴 캐스켓은 섬의 전설적인 보물을 노리고 거대 메카를 이용해 도시를 공격하는 공적단 '본 일당'과 마주친다.[22][94] 록은 도시를 지키기 위해 나서서, 시가지에서 트론 본과 그녀의 로봇 부대를 격퇴하고, 시청을 공격하던 본 본을 물리친다. 이후 클로저 숲 유적에서 두목 티젤 본마저 물리치자, 본 일당은 일단 물러난다.[23]

록의 활약을 본 케틀옥스 시장 아멜리아는 감사를 표하며, 본 일당이 섬의 비밀 보물을 노리고 있으며, 전설에 따르면 그 보물이 발견되면 섬에 큰 재앙이 닥칠 것이라고 이야기한다.[95] 아멜리아는 록에게 본 일당을 막고 섬의 유적, 특히 리버드 활동 증가의 원인을 조사해달라고 부탁한다.[24][95] 록은 부탁을 수락하고 섬 곳곳의 유적인 서브 게이트들을 탐사하며 디플렉터를 모으기 시작한다.

록은 카드론 숲의 서브 게이트에서 커다란 노란색 디플렉터를 발견하고, 이를 이용해 와일리의 도움을 받아 보트를 수리한다.[25] 수리된 보트를 타고 호수 유적으로 가서 다시 본 일당을 물리치고 거대한 붉은색 디플렉터를 얻는다. 이 디플렉터들 덕분에 롤은 마침내 플러터 호를 수리하여 다시 비행할 수 있게 된다.[25][96] 플러터 호를 타고 클로저 숲의 서브 게이트로 향한 록은 내부 단말을 조작하여 섬에서 가장 큰 유적인 메인 게이트의 입구를 연다.[26] 마을로 돌아가던 중, 본 일당은 모선 게젤샤프트 호를 동원해 마지막 공격을 감행하지만, 록은 격렬한 공중전 끝에 그들을 다시 격파한다.[26]

메인 게이트 내부를 조사하던 록은 구 시가지 폐공장에 숨어있던 본 일가와 다시 만난다. 그들은 최신 메카 '브루노'로 덤벼오지만 록에게 패배하고, 티젤은 패배를 인정하며 섬의 보물을 포기하겠다고 말하고 떠난다. 하지만 이는 록이 보물을 찾으면 가로챌 속셈이었다.[27]

메인 게이트 가장 깊은 곳에서 록은 고대 정지 챔버에 잠들어 있던 록맨 주노를 깨우게 된다. 자신을 에덴에서 온 3등 시정관이라 소개한 주노는 록을 '록맨 트리거'라고 부르며 그가 기억 상실 상태임을 알아챈다.[28][99] 주노는 섬 주민들을 '카본'(데코이라고도 부름)이라 칭하며, 통제 범위를 넘어선 그들을 '초기화'라는 명목으로 모두 제거해야 한다는 계획을 밝힌다.[29][100] 록은 당연히 반대하지만, 주노는 재초기화 프로그램을 실행하며 록을 함정에 가둔다.[30]

그러나 몰래 뒤따라온 티젤 본과 트론 본의 도움으로 록은 함정에서 탈출하여 주노와 맞선다.[101] 치열한 전투 끝에 록은 강력한 형태로 변신한 주노마저 쓰러뜨린다.[31] 그러나 주노는 죽기 직전 자신의 백업 데이터를 에덴으로 전송했고, 초기화 프로그램은 예정대로 진행될 위기에 처한다.[32][102] 모든 것이 끝났다고 생각된 순간, 록의 파트너 로봇 데이터가 시스템에 개입하여 록맨 트리거의 이름으로 초기화 중단 명령을 내리고 주노의 백업 데이터까지 삭제하여 섬의 파멸을 막는다.[33][103]

데이터는 자신이 사실 록의 외부 기억 장치이며, 록이 과거 '록맨 트리거'였을 시절 에덴의 간섭을 막기 위해 스스로 기억을 옮겨놓은 존재라고 밝힌다. 데이터는 언젠가 록의 기억을 되돌려주고 그의 과거에 대해 모두 이야기해주겠다고 약속한다.[34][104]

섬의 위기를 구한 록 일행은 케틀옥스 주민들의 영웅으로 칭송받으며, 완전히 수리된 플러터 호를 타고 새로운 모험을 찾아 섬을 떠난다.[35][105] 한편, 엔딩 후 영상에서는 본 일당이 록이 주노와 싸우는 사이 메인 게이트에 있던 거대한 무지갯빛 디플렉터를 훔쳐 달아나는 모습이 나온다.[36][106]

4. 개발

《록맨 대시》는 기존 록맨 시리즈와 차별화를 꾀하며 당시 새롭게 부상하던 3D 폴리곤 환경으로 개발 방향을 설정했다. 시리즈 제작에 꾸준히 참여해 온 이나후네 케이지가 기획을 주도하여, 액션 장르에 RPG와 어드벤처 요소를 결합하는 새로운 시도를 했다.[37] 또한 일본 애니메이션 풍의 그래픽 스타일을 채택하고, 화폐와 아이템 강화 같은 RPG 시스템을 부분적으로 도입하는 등 시리즈 내에서 여러 전례 없는 특징들을 선보였다.[107][108] 개발 과정에서는 3D 그래픽 경험 부족으로 인한 어려움이 있었으며,[107][108] 하드웨어 제약 및 개발 기간 등의 문제로 초기 기획 중 일부 요소가 최종 버전에 포함되지 못하기도 했다.[110]

4. 1. 개발 과정

《록맨 대시》는 기존 시리즈의 틀에서 벗어나기 위해 당시 주목받던 3D 폴리곤 환경으로 제작되었다. 이 기획은 록맨 시리즈 제작에 꾸준히 참여해 온 이나후네 케이지가 주도했으며, 《브레스 오브 파이어》 제작자 카와노 요시노리를 비롯한 캡콤의 베테랑 개발자들이 팀을 이루었다. 그러나 《바이오하자드》 개발에 참여했던 이시하라 유지를 제외하고는 대부분 3D 그래픽 경험이 부족하여 개발 과정에서 많은 어려움을 겪었다.[107][108]

프로듀서 이나후네 케이지는 이전 시리즈와는 완전히 다른 새로운 ''록맨'' 게임을 만드는 것을 목표로 삼았다. 그는 모든 연령대의 게이머에게 어필하기 위해 액션, RPG, 어드벤처 장르를 혼합하기로 결정했지만, 이러한 시도가 여전히 ''록맨'' 게임으로서 매력을 가질 수 있을지에 대해서는 우려를 표하기도 했다.[37] 게임 내 모든 인간형 캐릭터의 움직임은 모션 캡처 기술을 사용하여 구현되었다.[38]

《록맨 대시》는 시리즈 최초로 여러 새로운 시도를 했는데, 대표적으로 RPG 시스템을 부분적으로 도입한 점이다. 이전 록맨 게임들과 달리 화폐 개념이 생겨, 적을 물리쳐 얻은 돈으로 상점에서 아이템을 구매하거나 장비를 개량할 수 있게 되었다. 이를 통해 특정 구간에서 어려움을 겪는 플레이어도 스스로 캐릭터를 강화하여 게임을 진행할 수 있도록 배려했다. 또한, 일본 애니메이션의 영향을 받아 마치 애니메이션에서 튀어나온 듯한 그래픽 스타일을 추구했다. 이는 당시 현실적인 그래픽을 지향하던 다른 게임들과 차별화되는 서정적인 분위기를 만들어냈다.[107][108]

개발 과정에서 게임 내용은 많은 변화를 겪었다. 이는 《바이오하자드》 일본 감독판에 포함된 데모 디스크를 통해 일부 확인할 수 있는데, 이 버전에서는 주인공 록 볼넛의 모습이 최종 버전보다 더 어렸고, 마을 내 시장의 구조도 달랐다.[109] 또한 초기 기획 단계에서는 록과 삼각관계에 있는 라이벌 캐릭터나 바닷속 수중 도시 같은 요소들이 포함될 예정이었으나, 하드웨어 성능의 한계와 개발 기간 부족 등의 문제로 인해 최종 버전에서는 간략화되거나 삭제되었다.[110]

《록맨 대시》의 초기 글로벌 시연 중 하나는 1997년 6월 미국 애틀랜타에서 열린 E3에서 이루어졌으며, 당시에는 ''Mega Man Neo''라는 제목으로 공개되었다.[39] 이후 일본에서는 ロックマンNEO|록맨 NEO일본어라는 제목의 데모 버전이 《바이오하자드》 일본 감독판에 포함되어 배포되었다.[38] 이 게임은 1997년 12월 18일 일본에서 플레이스테이션용으로 처음 출시되었고, 1999년 5월 4일에는 "PlayStation the Best" 레이블로 재발매되었다.[40]

1997년 12월, 캡콤 USA의 사장 빌 가드너는 IGN과의 인터뷰에서 《록맨 대시》가 닌텐도 64로도 이식될 것이라고 밝혔다. 당시 일본어 제목은 확정된 상태였지만, 영어 제목은 ''Mega Man Neo''를 유지하고 있었으며, 가드너는 공식 영어 제목은 아직 미정이라고 덧붙였다.[41] 1998년 1월, 기존 제목이 매력적이지 않다는 의견에 따라 영어 제목이 "Mega Man Nova"로 변경되었으나,[42] 불과 2주 후 상표권 문제로 인해 다시 원래대로 돌아갔다.[43] 최종적으로 일본판 제목과 동일한 《록맨 대시》라는 제목은 1998년 3월에 확정되었다.[44] 영어 현지화 버전은 1998년 4월까지 완성되었지만, 캡콤은 연말 시즌에 출시하는 것이 판매에 더 유리할 것으로 판단하여 같은 해 9월로 출시를 연기했다.[45] 영어 버전에서는 몇 가지 변경점이 있었는데, 원작에서 록맨이 트론을 쫓는 개를 발로 차거나 진정시킬 수 있었던 기능 중 발로 차는 기능이 제거되고 진정시키는 것만 가능하게 수정되었다. 또한 주인공의 이름이 일본판의 '록 볼넛'에서 '록맨 볼넛'으로 변경되는 등 캐릭터 이름에도 변화가 있었다.[46]

PC 버전은 2000년 4월 도쿄 게임 쇼에서 캡콤에 의해 《다이노 크라이시스》, 《바이오하자드 3: Nemesis》와 함께 발표되었다.[47] PSP 버전은 2005년 8월 4일 일본에서 출시되었으며,[48] 2006년 12월 21일과 2009년 1월 29일에 재출시되었다 (후자에는 《록맨 대시 2》 PSP 버전도 포함). 북미 지역 PSP 버전 출시도 계획되었으나 결국 취소되었다.[49] 플레이스테이션 원작은 2015년 9월 29일 PS one Classics 프로그램의 일환으로 PSN에 등록되었지만, 라이선스 문제로 인해 북미 지역 PSN에서만 이용 가능하며, PlayStation 3 및 PlayStation Vita 기기로 제한된다.[50]

게임의 사운드트랙은 토모자와 마코토가 작곡했다. 토모자와는 게임의 사운드 디자인 작업이 어려웠다고 회고했으며, 특히 ''록맨'' 시리즈 작업 경험이 없던 사운드 디자이너 카지노 토시오에게는 더욱 힘든 과정이었다고 언급했다.[37] 일본어 버전의 오프닝 테마곡은 "Another Sun", 엔딩 테마곡은 あなたの風が吹くから|아나타노 카제가 후쿠카라일본어("당신의 바람이 불기 때문에"라는 의미)이며, 두 곡 모두 모리시타 레이카가 불렀다. 1998년 2월 21일, 캡콤은 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック|록맨 DASH 오리지널 사운드트랙일본어이라는 제목의 CD 앨범을 발매했다. 이 앨범에는 오프닝 및 엔딩 테마곡을 포함하여 총 40개의 트랙이 수록되어 있다.[51] 토모자와는 앨범에 많은 곡이 수록되었음에도 불구하고 게임 내의 다른 여러 트랙은 여전히 포함되지 못했다고 덧붙였다.[37]

2007년 도쿄 게임 쇼 인터뷰에서 기획자 이나후네 케이지는 《록맨 대시》를 자신의 경력에서 가장 즐겁게 참여했던 게임으로 꼽았다. 그는 발매 당시 판매 실적은 기대에 미치지 못했지만, 오늘날의 기술로 다시 개발한다면 전 세계적으로 높은 판매고를 올릴 수 있을 것이라고 자신감을 보였다.[111]

4. 2. 음악

록맨 대시의 음악은 과거 《록맨 X》와 《록맨 7: 숙명의 대결!》 작업에 참여했던 토모자와 마코토가 담당했다.[112][37] 사운드 디자이너였던 카지노 토시오와 카와카미 토모유키는 애니메이션 장면에 맞춰 음악을 삽입하는 과정에서 어려움을 겪었다고 회고했다.[113][108][37]

1998년 2월 21일, 게임 내 BGM 40곡을 수록한 공식 사운드트랙 음반 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック|록맨 대시 오리지널 사운드트랙일본어캡콤 레이블로 발매되었다.[113][51] 이 음반은 CD 한 장 분량으로 총 재생 시간은 70분 4초이며, 토모자와 마코토와 후쿠다 타로가 프로듀서를 맡았다. 토모자와는 음반 용량 문제로 인해 게임 내 일부 곡이 수록되지 못했다고 언급했다.[113][37]

일본판 게임에는 인디 록 보컬리스트 모리시타 레이카가 부른 두 곡의 테마송이 포함되었다. 삽입곡이자 TV 광고 음악으로 사용된 'Another Sun'과 엔딩곡 'あなたの風が吹くから|아나타노 카제가 후쿠카라|뜻=당신의 바람이 불테니까일본어'는 토모리 아유미가 작사하고, 후카다 타로가 작곡했으며, 니시무라 마사토가 편곡했다.[114][115][51] 이 두 곡이 수록된 싱글 CD1997년 12월 25일에 발매되었다. 게임 내 CD 가게에서는 'Another Sun'의 풀 버전을 들을 수 있다. 다만, 닌텐도 64 이식판에는 이 테마송들이 수록되지 않았다. 2012년에는 모리시타 레이카가 다시 부른 어레인지 버전 싱글 음반이 디지털 형식으로 발매되었다.[114][115]

4. 3. 발매

《록맨 대시》는 일본에서 1997년 12월 18일에 처음 발매되었다.[40] 발매 전인 1997년 6월 E3에서는 'Mega Man Neo'라는 제목으로 처음 시연되었으며,[39] 이후 ロックマンNEO|록맨 NEO일본어라는 제목의 데모 버전이 일본 바이오하자드 감독판에 포함되기도 했다.[38]

1998년에는 북미와 유럽 지역에 출시되었다. 서양 지역에서는 처음에는 '메가맨 네오(Mega Man Neo)'라는 제목으로 발매될 예정이었으나,[41] 이후 '메가맨 노바(Mega Man Nova)'로 변경되었다가[42] 상표 문제로 다시 원래대로 돌아갔고,[43] 최종적으로 1998년 3월 '메가맨 레전즈(Mega Man Legends)'라는 제목으로 확정되었다.[44] 영어 현지화 버전에서는 몇 가지 내용 수정이 있었다. 원판에서는 트론 본을 쫓는 개를 말로 달래거나 발로 차는 선택지가 있었지만, 영어판에서는 폭력적인 선택지가 삭제되어 말로 설득하는 것만 가능하게 되었다.[117][46] 또한 주인공 록 볼넛(Rock Volnutt)의 이름이 록맨 볼넛(MegaMan Volnutt)으로 변경되는 등 캐릭터 이름에도 차이가 있었다.[46]

이후 다른 플랫폼으로 이식되었다. 2000년에는 닌텐도 64로 이식판이 일본에서 출시되었고, 2001년 북미 지역에서는 "메가맨 64(Mega Man 64)"라는 이름으로 출시되었다. PC 버전은 2000년 4월 도쿄 게임 쇼에서 다이노 크라이시스, 바이오하자드 3: Nemesis와 함께 발표되었다.[47] 2005년 8월 4일에는 플레이스테이션 포터블(PSP) 이식판이 일본에서만 출시되었으며,[48] 북미 출시는 계획되었으나 취소되었다.[49] 플레이스테이션 오리지널 버전은 2015년 9월 29일 PS one Classics 프로그램의 일환으로 북미 PlayStation Network를 통해 PlayStation 3 및 PlayStation Vita용으로 발매되었다. 다만 라이선스 문제로 인해 북미 지역에서만 이용 가능하다.[50]

5. 반응

《록맨 대시: 강철의 모험심》은 발매 당시 플레이스테이션 버전이 비디오 게임 언론으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받은 반면, 윈도우(PC) 및 닌텐도 64로 이식된 버전은 부정적인 반응이 많았다.[118][119][120][52][53][54] 기존의 2D 플랫폼 액션에서 3D 액션 어드벤처 게임으로 장르를 전환한 시도는 혁신적이라는 평가를 받았으나,[126][60] 당시 다른 3D 게임들과 비교되며 그래픽이나 조작감 측면에서 비판받기도 했다. 그럼에도 불구하고 게임플레이 방식의 큰 변화 속에서도 기존 록맨 시리즈의 매력을 유지하고, 풍부한 스토리와 개성 있는 캐릭터를 선보인 점은 호평받았다.[129][63][124][125][58][59]

특히 닌텐도 64와 PC로 이식된 버전은 원작 대비 개선점이 거의 없고 음질 저하, 그래픽 문제, 버그 등이 지적되며 혹평을 받았다.[123][57][130][64][127][61][128][62]

시간이 흐른 후 게임에 대한 평가는 엇갈렸는데, 독창적인 세계관과 스토리를 높이 평가하는 긍정적인 재조명이 있었던 반면,[133][67][134][68] 조작감이나 카메라 시점 등에 대한 비판도 꾸준히 제기되었다.[135][69][136][70] 한편, 팬들의 열정적인 반응은 스핀오프 작품인 《트론과 꼬붕》 제작에 영향을 미치기도 했다.[132][74] 게임의 프로듀서였던 이나후네 케이지는 판매 실적이 기대에 미치지 못했다고 언급하며, 시대를 앞서간 샌드박스 스타일의 게임이었기 때문이라고 분석했다.[75]

5. 1. 평가

발매 당시 《록맨 대시: 강철의 모험심》은 비디오 게임 언론으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으나, 윈도우(PC) 및 닌텐도 64 이식판에 대해서는 부정적인 평가가 많았다. 게임랭킹스에서는 플레이스테이션 판이 평균 73.73%의 점수를 기록한 반면, PC 판은 33.67%, 닌텐도 64 판은 63.94%에 그쳤다.[118][119][120] 메타크리틱에서는 닌텐도 64 판이 6개의 평가를 바탕으로 100점 만점에 평균 59점을 받았다.[121][55]

언론에서는 기존의 2D 플랫폼 액션 위주였던 시리즈에서 벗어나 3D 액션 어드벤처 게임으로 방향을 전환한 점을 긍정적으로 평가하면서도, 당시 출시된 다른 3D 게임들과 비교하며 아쉬움을 표하기도 했다.[126][60][66] 하지만 게임플레이 방식에 큰 변화가 있었음에도 불구하고 기존 록맨 시리즈의 핵심 요소들을 잘 유지했다는 점은 호평받았다.[129][63] 게임 인포머는 록 볼넛의 다양한 특수 무기를 활용하는 재미를 언급하며 "록맨 시리즈 팬들을 위한 슈팅 활극이 기다리고 있다"고 평가했다.[124][58] 또한, 이전 시리즈보다 풍부해진 스토리와 등장인물들은 게임프로와 게임 인포머로부터 좋은 평가를 받았다. 특히 게임프로는 《록맨 대시》의 이야기가 시리즈 전체를 통틀어 최고의 등장인물을 선보였다고 평했다.[124][125][58][59] 게임의 난이도, 특히 보스전에 대해서는 일부 비판적인 의견도 있었으나, 닌텐도 64 판에 추가된 연습(튜토리얼) 모드는 긍정적인 반응을 얻었다.

닌텐도 64 이식판은 대체로 부정적인 평가를 받았다. 패미통은 3년 전에 발매된 플레이스테이션 판과 비교하여 개선된 점이 거의 없다고 지적했다.[123][57] IGN 역시 캡콤이 닌텐도 64 사용자들을 위한 추가 콘텐츠 없이 게임을 그대로 이식했다고 비판했다.[130][64] 게임스팟은 플레이스테이션 판에서 이식되는 과정에서 배경음악과 음성 품질이 상당히 저하되었으며, 그래픽 또한 시대에 뒤떨어져 보인다고 평가했다.[127][61]

PC 이식판에 대한 평가는 더욱 부정적이었다. 게임스팟은 10점 만점에 3.6점이라는 낮은 점수를 주며 "나쁨"으로 평가했고, 플레이스테이션 판을 플레이하는 것이 더 낫다고 언급했다. 닌텐도 64 판과 마찬가지로 추가된 요소가 전혀 없다는 점을 비판했으며, 컷신에서 한 캐릭터의 대사가 끝나기 전에 다른 캐릭터가 말을 시작하는 버그가 발생한다고 지적했다.[128][62]

시간이 흐른 후에도 《록맨 대시》에 대한 평가는 엇갈렸다. 2007년 1UP.com의 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 록맨 시리즈 회고 기사에서 독창적인 배경 설정, 스토리, 개성 있는 보스전, 그리고 영어판 음성 연기를 칭찬하며 게임의 가치를 높게 평가했다.[133][67] 게임스레이더의 브렛 엘스턴(Brett Elston) 역시 이 게임이 가져온 3D 혁명이 "요즘에는 잘 인지되지 않는 것 같다"며 긍정적으로 평가했다.[134][68] 반면, 스크류어택은 '2D에서 3D로 전환하며 실패한 최악의 게임' 목록에서 《록맨 대시》를 4위로 선정하며 조작감, 카메라 시점, 주인공 성우 연기를 비판했다.[135][69] 올게임은 게임에 "중대한 문제점"이 있었음을 인정하면서도, 이러한 문제점들이 후속작에서 개선되었다고 언급했다.[136][70] 록 볼넛의 디자인에 대해서도 비판이 있었는데, 게임프로는 '게임 사상 최악의 캐릭터 재단장 8선'에서 4위(다른 소스에서는 3위[71])로 선정하며 "헬멧 없는 록맨은 영 아니다"라고 평가했고,[137] 게임스레이더는 '비대한 사지를 가진 괴이한 게임 인물들' 기사에서 록 볼넛의 팔다리가 이상하게 크다고 지적했다.[138][72]

한편, 1998년 12월 캡콤 관계자는 《록맨 대시》에 대한 팬들의 열정적인 반응 덕분에 스핀오프 게임인 《트론과 꼬붕》을 제작하게 되었다고 밝혔다.[132][74] 2008년에는 조이스틱의 웨슬리 펜론(Wesley Fenlon)이 게임의 조작 방식을 고려할 때 Wii로 이식하기에 적합한 게임이라는 의견을 제시하기도 했다.[139][73] 게임의 프로듀서였던 이나후네 케이지는 《록맨 대시》의 판매량이 부진했던 이유로, 샌드박스 게임 장르가 대중적인 인기를 얻기 몇 년 전에 너무 일찍 출시되었기 때문이라고 분석했다.[75]

5. 2. 비판

닌텐도 64로 이식된 버전은 대체로 부정적인 평가를 받았다. 게임랭킹스에서는 63.94%의 점수를,[120] 메타크리틱에서는 6개의 평가를 바탕으로 100점 만점에 59점을 기록했다.[121] 패미통은 3년 전에 출시된 플레이스테이션 버전에 비해 개선된 점이 없다고 지적했으며,[123] IGN 역시 캡콤이 닌텐도 64 사용자를 위한 추가 콘텐츠 없이 게임을 그대로 가져왔다고 비판했다.[130] 게임스팟은 플레이스테이션 판에서 이식되는 과정에서 배경음악과 음성 품질이 상당히 저하되었고, 그래픽도 시대에 뒤떨어져 보인다고 평가했다.[127]

PC 이식판에 대한 평가는 더욱 부정적이어서, 게임랭킹스에서 33.67%의 점수를 받았다.[119] 게임스팟은 10점 만점에 3.6점이라는 낮은 점수를 주며 "나쁨"으로 평가했고, 차라리 플레이스테이션 버전을 플레이하는 것이 낫다고 언급했다.[128] PC판 역시 닌텐도 64판과 마찬가지로 추가된 요소가 없다는 점이 비판받았으며, 컷신에서 한 캐릭터의 대사가 끝나기 전에 다른 캐릭터가 말을 시작하는 오디오 버그가 있다는 지적도 있었다.[128] PC 게이머는 25%라는 매우 낮은 점수를 매겼다.[131]

게임 자체의 문제점에 대한 비판도 제기되었다. 스크류어택은 '2D에서 3D로 전환하며 실패한 최악의 게임' 목록에서 《록맨 대시》를 4위로 선정하며, 게임의 조작감, 카메라 시점, 그리고 주인공의 목소리 연기를 주요 비판점으로 꼽았다.[135] 올게임은 게임에 "상당히 짜증나는 중대한 문제점"이 있었으며, 특히 컨트롤이 가장 큰 문제였다고 지적했다. 다만 이 문제는 후속작에서 개선되었다고 덧붙였다.[136] 넥스트 제너레이션은 플레이스테이션 버전을 리뷰하며 "첫인상이 치명적일 수 있으며, [...] 뛰어난 그래픽이나 메커니즘을 가지고 있지 않다"고 평가하며, 깊이 파고들어야 가치를 발견할 수 있는 게임이라고 언급했다.[66]

주인공 록 볼넛의 디자인 역시 비판받았다. 게임프로는 '게임 사상 최악의 캐릭터 재단장 8선' 중 하나로 록 볼넛을 꼽으며(4위[137]), "투구 없는 록맨은 영 아니다"라고 평가했다.[137] 게임스레이다는 '비대한 사지를 가진 괴이한 게임 인물들'이라는 기사에서 록 볼넛의 팔다리가 비정상적으로 크다고 지적했다.[138]

6. 등장 메카

록맨 대시에는 다양한 메카닉들이 등장하여 전투와 탐험에 중요한 역할을 한다. 이들은 주로 적대 세력인 본 일가가 사용하는 병기이거나, 주인공 일행이 이용하는 이동 및 지원 수단이다.

6. 1. 본 일가 메카

본 일당은 록 일행을 방해하기 위해 다양한 메카를 동원한다.

  • 드라헤(Drache|드라헤ger)

본 일가의 소형 전투기. 게임 내 여러 장소에서 등장하며 가장 자주 볼 수 있는 메카이다. 무장은 머신건 뿐이다. 기본 색상은 빨간색이지만, 게임 후반부에는 검은색 기체도 등장한다. 탑승자는 코분이다.

  • 브룸베어(Brummbär|브룸베어ger)

센트럴 타운에서 시청 열쇠를 지키는 3대의 메카이다. 빨강, 노랑, 파랑 세 가지 타입이 있으며 각각 특징이 다르다. 빨강은 공격력이 높고, 노랑은 체력이 많으며, 파랑은 이동 속도가 빠르다. 무장은 머신건과 탑승한 코분이 던지는 폭탄이다. 세 메카는 열쇠를 서로 주고받으며 록을 방해하는데, 처음에는 항상 파란색 브룸베어가 열쇠를 가지고 있다. 탑승자는 코분이다.

  • 페르디난트(Ferdinand|페르디난트ger)

센트럴 타운에서 등장하는 거대한 문어 형태의 메카이다. 거대한 몸집과 달리 점프하거나 네 개의 발에 달린 타이어를 이용해 빠르게 이동하는 등 민첩한 움직임을 보인다. 게임 초반에 만나는 강력한 적으로, 연사 및 회전형 머신건, 연속 폭탄 투하, 돌진 공격, 드릴 형태의 화염 방사 등 다양한 무기를 사용한다. 개발 중이었는지 오른쪽 앞발의 장갑 일부가 벗겨져 있는데, 이곳이 약점이다. 이 부분을 공격하면 잠시 뒤로 물러난다. 탑승자는 토론 본이다.

  • 호르니세(Hornisse|호르니세ger)

시청을 점령할 때 사용하는 공중 전용 메카이다. 브룸베어처럼 빨강, 노랑, 파랑 세 가지 색상이 있지만 성능 차이는 크지 않다. 거대한 팔을 가지고 있지만 공격에는 사용하지 않고, 주로 상공을 날아다니며 폭탄을 떨어뜨린다. 지상 메카인 메벨바겐이 파괴되면 새로운 메벨바겐을 보충하는 역할도 하므로, 시청 공략 시 먼저 제거하는 것이 유리하다. 탑승자는 코분이다.

  • 메벨바겐(Möbelwagen|뫼벨바겐ger)

시청 점령 시 투입되는 지상 메카로, 마울보르프의 양산형이다. 주로 건물 파괴를 목적으로 하며 직접적인 공격은 하지 않는다(이동 중이나 파괴 작업 중 부딪히면 대미지를 입는다). 빨간색과 노란색 두 종류가 있으며, 빨간색은 시청 건물을 집중적으로 파괴하고 노란색은 주변 건물을 무작위로 파괴한다. 공식 자료에 따르면 탑승자는 코분이지만, 파괴해도 코분이 나오지는 않는다.

  • 본 본 (호르니세 사양)(Bon Bonne (Hornisse Spec)|본 본 (호르니세 스펙)eng)

본 일가의 차남 본 본이 탑승하는 메카로, 호르니세와 유사한 거대한 팔을 가지고 있다. 젖꼭지에서 발사하는 공격, 손뼉 치기 공격, 여러 발의 유도 미사일 발사 등 세 가지 공격 패턴을 사용한다.

  • 레오폴드(Leopold|레오폴트ger)

본 일가의 주력 소형 전차이다. 도시 제압이 주된 목적이지만 게임 내에서는 숲 지역에서만 등장한다. 주포와 머신건으로 공격하며, 이동 속도는 느리다. 탑승자는 코분이다.

  • 마울보르프(Maulwurf|마울부르프ger)

유적의 열쇠를 얻지 못하자 티젤 본이 가져온 거대한 발굴용 메카이다. 북쪽 숲에 있는 클로저의 숲 유적을 파헤쳐 거대한 구멍을 만들 정도로 강력한 파워를 지녔다. 무기는 지형에 따라 변화하는 유도 빔, 헬리콥터 형태의 폭탄, 그리고 탑승한 코분이 던지는 폭탄 세 가지이다. 장갑이 매우 단단하여 일반적인 공격은 통하지 않지만, 뒤쪽 데크에 올라타 머리 뒤쪽의 문이 열리는 순간을 노려 공격하면 파괴할 수 있다. 또한, 캐터필러를 파괴하여 이동 속도를 늦출 수 있다. 탑승자는 티젤 본과 코분이다. 티젤이 상당한 비용을 들여 만든 자신작이었는지, 파괴되면 티젤은 록에게 분노를 표출하며 후퇴한다.

  • 주프 게레드(Zuff Geleido|추프 게라이도ger)

보트 가게에서 훔친 보트를 개조하여 만든 수상형 메카이다. 발콘 게레드의 양산형으로, 롤 캐스켓이 조종하는 보트와 그 위에 탄 록을 공격한다. 색상에 따라 공격 방식이 다른데, 빨간색은 수면을 따라 이동하는 어뢰를, 노란색은 미사일을 발사한다. 공략본 등에는 녹색 기체도 그려져 있으나 실제 게임에는 등장하지 않는다. 설정상 탑승자는 코분이지만, 파괴해도 코분이 나오지는 않는다.

  • 발콘 게레드(Balkon Geleido|발콘 게라이도ger)

개구리 머리와 팔, 그리고 뒤쪽에 데크가 달린 형태의 거대한 수상 메카이다. 여러 발의 미사일을 동시에 발사하거나 주포를 발사하며, 마지막에는 강력한 유도 빔을 사용한다. 본 일가 전원이 탑승하고 있다.

  • 게젤샤프트호(Gesellschaft|게젤샤프트ger)

본 일가의 거대한 모함급 전함이다. 복어를 닮은 외형에 녹색을 기본 색상으로 하고 있다. 본 일가의 생활 공간이기도 해서 내부에는 식당, 훈련실, 창고 등 다양한 방이 있다. 모든 방향으로 포격하거나 빔을 발사하는 등 강력한 화력을 갖추고 있다. 본 일가 전원이 탑승하고 있다. 외전 게임인 『토론에 코분』에 따르면, 티젤 본은 이 전함을 만들기 위해 100만 제니의 빚을 졌다고 한다.

  • 포케불프(Focke-Wulf|포케불프ger)

게젤샤프트호가 대파된 후 등장하는 거대한 인간형 공중 메카이다. 양팔이 날개 역할을 하여 비행할 수 있다. 무장은 머신건, 미사일, 발칸포 세 종류이다. 본 일가 전원이 탑승하고 있다. 록에게 패배한 후에는 순순히 패배를 인정하고 폭발에 휘말린 것처럼 보였으나, 실제로는 탈출하여 이후 테오도르 브루노 개발에 착수한다.

  • 테오도르 브루노(Theodor Bruno|테오도어 브루노ger)

록에게 연이어 패배한 본 일가가 구시가지에서 비밀리에 제작한 최종 병기이다. 그 거대한 크기와 공격력은 이전의 어떤 보스보다 강력하며, 게임 내에서 가장 강력한 적으로 등장한다. 체력 또한 모든 보스 중에서 가장 높다. 무장은 추적 기능이 있는 호밍 미사일, 폭탄, 그리고 시간차를 두고 두 발 연속 발사되는 유도 빔이다. 본 일가 전원이 탑승하고 있다. 패배 후에는 록의 이름을 묻고 패배를 인정하며 "이 섬의 보물은 포기하겠다"고 말하고 물러간다. 하지만 이는 록을 속이기 위한 연기였고, 실제로는 록이 보물을 손에 넣으면 가로챌 계획이었다. 그러나 이 행동이 결과적으로는 나중에 록의 위기를 구하는 계기가 된다.

6. 2. 기타

; 플루터호(FLUTTER)

: 록 일행이 이동 및 생활 수단으로 사용하는 개복치 형태의 배이다. 내부는 개인실이나 거실 등이 충실하게 갖춰져 있으며, 입구 왼쪽의 기관실은 롤만 들어갈 수 있다. 상당히 오래된 배라서 곳곳이 고장 나 있으며, 이 배의 불시착으로 인해 록 일행은 카트르 옥스 섬에 가게 된다. 게임 초반에는 부활시키기 전까지 안에 들어갈 수 없고, 부활시킨 후에도 게임 클리어 시점까지 섬 밖으로 나갈 수 없다. 이동 수단으로서는 높은 곳의 유적에 갈 때 정도만 제한적으로 사용된다.

; 록 서포트 카(ROCK SUPPORT CAR)

: 통칭 서포트 카. 고물상 부부에게 받은 차를 롤이 개조하여 사용할 수 있게 된 차량이다. 주로 섬 안에서의 이동이나 아이템 개발, 게임 세이브에 사용된다.

7. 용어


  • '''디플렉터''': 게임 내 주요 에너지원이자 화폐로 사용되는 광물이다.
  • '''디가우터''': 디플렉터를 채취하기 위해 유적을 발굴하는 전문 집단이다.
  • '''리버드''': 유적을 지키는 적대적인 로봇이다.
  • '''위대한 유산''': 에너지 문제를 해결할 수 있다고 전해지는 전설적인 유물이다.

8. 특수 무기

명칭성능
노멀 암표준 장비. 특별한 능력은 없으며, 대신 오른발로 킥을 한다.
머신 버스터연사력이 우수하다. 위력은 낮지만 버스터와 마찬가지로 이동하면서 사용할 수 있다.
파워드 버스터장사정, 고위력이지만, 연사는 불가능하다. 이 무기만 푸른 부분이 전혀 없다.
드릴 암던전 내의 얇은 벽을 파괴할 수 있다. 공격도 가능하지만 사정거리가 매우 짧다.
그레네이드 암벽에 부딪히면 튕겨나가는 폭탄을 던진다. 이동하면서 사용할 수 있다.
스프레드 버스터여러 개의 폭탄을 부채꼴 모양으로 일제히 발사한다. 광범위한 공격이 가능하다.
배큐엄 암공격력은 없지만, 주변의 디플렉터를 끌어당겨 모을 수 있다.
액티브 버스터호밍 미사일을 발사한다. 최대까지 강화하려면 막대한 비용이 필요하다.
블레이드 암에너지 블레이드로 적을 벤다. 사정거리는 짧지만 위력은 크다.
그랜드 그레네이드대형 수류탄을 던진다. 얇은 벽을 파괴하는 것도 가능하다.
스플래시 마인처음 얻는 무기. 지면에 설치하는 지뢰형. 록(Rock)이 밟아도 데미지를 입는다.
쉴드 암정면의 공격을 방어한다. 폭풍은 방어할 수 없다.
샤이닝 레이저적을 관통하는 레이저 형태의 에너지를 발사한다.


9. 주제가


  • '''another sun'''
  • * 작사: 토모리 아유미, 작곡: 후카다 타로, 편곡: 니시무라 마사토, 노래: 모리시타 레이카
  • * 삽입곡 및 TV CF 곡으로 사용되었다. 게임 내 CD 샵에서 풀 버전을 들을 수 있다.
  • '''당신의 바람이 불어오니까''' (あなたの風が吹くから|아나타노 카제가 후쿠카라jpn)
  • * 작사: 토모리 아유미, 작곡: 후카다 타로, 편곡: 니시무라 마사토, 노래: 모리시타 레이카
  • * 엔딩곡으로 사용되었다.


두 곡이 수록된 싱글 CD는 1997년 12월 25일에 발매되었다. 닌텐도 64 버전에는 이 주제가들이 포함되지 않았다.

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